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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Fondazione Compagnia di San Paolo</provider_name><provider_url>https://www.compagniadisanpaolo.it/it/</provider_url><title>Bando Intelligenza Artificiale, i tre vincitori - Fondazione Compagnia di San Paolo</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="q7hStuOPrn"&gt;&lt;a href="https://www.compagniadisanpaolo.it/it/news/bando-intelligenza-artificiale-i-tre-vincitori/"&gt;Bando Intelligenza Artificiale, i tre vincitori&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.compagniadisanpaolo.it/it/news/bando-intelligenza-artificiale-i-tre-vincitori/embed/#?secret=q7hStuOPrn" width="600" height="338" title="&#x201C;Bando Intelligenza Artificiale, i tre vincitori&#x201D; &#x2014; Fondazione Compagnia di San Paolo" data-secret="q7hStuOPrn" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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</html><thumbnail_url>https://www.compagniadisanpaolo.it/wp-content/uploads/AI-header-news.png</thumbnail_url><thumbnail_width>815</thumbnail_width><thumbnail_height>350</thumbnail_height><description>[vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=&#x201D;text-headline2&#x2033;]3 milioni di &#x20AC; per sostenere tre progetti di ricerca innovativi negli ambiti Arte-Cultura, Educazione-Formazione e Industria. 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Promettono, infatti, di modificare in profondit&#xE0; le modalit&#xE0; di lavoro, d&#x2019;istruzione, di gestione delle attivit&#xE0; economiche e culturali, di relazione personale e sociale. Il bando &#xE8; stato creato per indagare tali opportunit&#xE0; in tre ambiti di particolare interesse per la Fondazione e il territorio: Arte e Cultura, Educazione e Formazione, Industria. A conclusione del processo di valutazione delle 19 candidature pervenute sono stati deliberati gli esiti del bando, consultabili qui e nel documento in fondo alla pagina.&#xA0; I tre progetti di ricerca sull&#x2019;Intelligenza Artificiale vincitori: Art-ificial Intelligence in Support of Museums Ambito: Arte e Cultura L&#x2019;obiettivo di Art-ificial Intelligence &#xE8; rendere la gestione museale pi&#xF9; efficiente e l&#x2019;esperienza di visita pi&#xF9; coinvolgente e individualizzata. Il progetto coinvolge sette dei pi&#xF9; importanti musei torinesi, con l&#x2019;opportunit&#xE0; di raccogliere dati di circa 2,4 milioni di visitatore per anno che rappresentano i 2/3 di tutti i visitatori dei musei nell&#x2019;area metropolitana di Torino. Attualmente i musei dell&#x2019;area metropolitana torinese fanno scelte gestionali utilizzando un approccio qualitativo. Il progetto intende supportarli utilizzando, invece, un approccio quantitativo avvalendosi di big data, algoritmi statistici e tecniche di machine learning. In particolare, ci si pone l&#x2019;obiettivo di fare un&#x2019;analisi predittiva dei flussi di visitatori e di aumentare i profitti dei musei attraverso la discriminazione del prezzo di ingresso che, ora, tende a variare poco per tipologia di visitatori cos&#xEC; come per giorno e orario della visita. Avere informazioni pi&#xF9; analitiche permetterebbe ai musei di gestire in maniera ottimale il flusso di visitatori, aumentando la sicurezza e la soddisfazione dei visitatori, risparmiando tempo e risorse, offrendo servizi migliori al bookshop e alla caffetteria e, infine, permettendo di attuare il distanziamento sociale imposto dalla pandemia del Covid-19. Il progetto si propone anche di offrire ai musei la possibilit&#xE0; di sviluppare tour virtuali, ancora pochissimo utilizzati nei musei dell&#x2019;area torinese, che permettano un&#x2019;interazione tra virtuale e reale e tra musei diversi. Infine, per rendere pi&#xF9; personalizzata l&#x2019;esperienza di visita museale sar&#xE0; sviluppata un&#x2019;App, I-Muse, che permetter&#xE0; ai visitatori, con l&#x2019;ausilio di QR-code consultabili presso le singole opere museali, di approfondire la propria conoscenza e trovare connessioni tra opere presenti in diversi musei.&#xA0; Al momento il progetto coinvolge sette musei, ma potr&#xE0; nel tempo essere facilmente esteso a tutti i musei della citt&#xE0; di Torino, cos&#xEC; come a tutto il territorio italiano. Collaborano al progetto il Big Data Analysis Lab della Citt&#xE0; di Torino, l&#x2019;Associazione Abbonamento Musei e l&#x2019;Osservatorio Culturale del Piemonte. Partner Capofila: Universit&#xE0; di Torino &#x2013; Dipartimento di Scienze Economico-Sociali e Matematico-Statistiche (ESOMAS). Principal Investigator: Prof. Giovanni Mastrobuoni Partner di Ricerca e sviluppo: Universit&#xE0; di Torino &#x2013; Dipartimento di Management; Politecnico di Torino -Dipartimento di Architettura e Design; Politecnico di Torino &#x2013; Dipartimento di Automatica ed Informatica (DAUIN) Partner territoriali: GAM, La Venaria Reale, MAO, MAUTO, Museo del Cinema, Palazzo Madama, Pinacoteca Agnelli&#xA0; Ente di valutazione: ASVAPP &#x2013; Associazione per lo Sviluppo della Valutazione e l&#x2019;Analisi delle Politiche Pubbliche &nbsp; [/vc_column_text][vc_video link=&#x201D;https://youtu.be/_dxDrNXIBpY&#x201D; align=&#x201D;center&#x201D;][vc_column_text el_class=&#x201D;text&#x201D;]SMaILE Simple Methods for Artificial Intelligence Learning and Education Ambito Educazione e Formazione SMaILE vuole determinare un utilizzo efficace degli strumenti messi a disposizione dall&#x2019;Intelligenza Artificiale favorendo una conoscenza consapevole dei suoi principi, codici, funzionalit&#xE0; e applicazioni. Per realizzare questo obiettivo, SMaILE utilizza la Teoria dei Giochi e i codici della Gamification adottando una metodologia educativa che punti al massimo coinvolgimento dei ragazzi in modo che possano prima interiorizzare il set di conoscenze e poi apprendere l&#x2019;utilizzo degli strumenti applicativi.&#xA0; Attraverso due strumenti: Una piattaforma educational online che aiuti a sviluppare nei ragazzi le competenze di AI insieme ad una serie di attivit&#xE0; ludico-didattiche da svolgere, sia in modalit&#xE0; fisica che virtuale, con gli enti territoriali.&#xA0; Un&#x2019;applicazione, la SMaILE App, che servir&#xE0; sia per spiegare l&#x2019;Intelligenza Artificiale in modalit&#xE0; attiva attraverso il gioco (learning by doing), che per fornire ai ragazzi alcuni applicativi di AI che permetteranno loro di mettere in pratica (creative learning e design thinking) le competenze acquisite grazie alla realizzazione di un prodotto creativo digitale originale. &nbsp; Partner Capofila: Politecnico di Torino &#x2013; Dipartimento di Scienze Matematiche (DISMA). Principal Investigator: Prof. Giacomo Como Ricerca e sviluppo: Universit&#xE0; di Torino &#x2013; Dipartimento di Informatica; Royal Holloway University of London &#x2013; Department of Computer Science Partner territoriali: POPAI, Quercetti, Convitto Umberto I, AIACE Associazione Italiana Amici Cinema d&#x2019;Essai Ente di valutazione: FBK-IRVAPP &nbsp; [/vc_column_text][vc_video link=&#x201D;https://youtu.be/1BnoUEez_2M&#x201D; align=&#x201D;center&#x201D;][vc_column_text el_class=&#x201D;text&#x201D;]Progetto: Circular Health Ambito Industria Il progetto adotta un approccio Circular Health nella gestione dell&#x2019;industria della salute nel territorio.&#xA0; Circular Health &#xE8; un approccio alla progettazione e all&#x2019;attuazione di programmi, politiche, legislazione, produzione industriale e ricerca in cui pi&#xF9; settori comunicano e lavorano insieme per ottenere migliori risultati di salute pubblica. L&#x2019;intento del progetto, infatti, &#xE8; di andare a coprire non solo gli aspetti della salute umana, ma anche il benessere degli animali nell&#x2019;industria alimentare e la qualit&#xE0; della produzione agricola in un approccio interdisciplinare.&#xA0; L&#x2019;obiettivo &#xE8; costruire una metodologia per raccogliere e analizzare dati con tecniche AI, sviluppandola in due mission project. 1) Un progetto con Citt&#xE0; della Salute e della Scienza e l&#x2019;Ospedale Cottolengo, che porter&#xE0; competenze di machine learning e predictive business process management per la ricostruzione automatica dei processi degli ospedali creando un loro digital twin, la loro ottimizzazione e per fare previsioni sull&#x2019;esito e tempi dei processi e per riallocare le risorse dinamicamente per affrontare i cambiamenti. 2) Un progetto sulla produzione di prodotti agricoli e sull&#x2019;allevamento di bovini, che svilupper&#xE0; e applicher&#xE0; tecnologie AI per supportare le aziende</description></oembed>